如何将无骨骼模型导入动作和骨骼
1.用geosetmerger将你须要绑骨骼的模型和具有你须要骨骼动作的模型合并。注意,中间那行白框是贴图路径,你把须要绑定骨骼的模型的blp贴图文件名输入就可以了,反正具有骨骼的那部分模型最后是要删掉的。
2.接下来用War3ModelEditor把输出的模型开启,另存为mdx格式,接着用mdlvis开启mdx文件,会看到之前无骨骼和有骨骼的两个模型摞在一起了,首先确定你的模式是顶点模式接着选用多边形(注意:具有骨骼的模型不要动,选用无骨骼的那个)调整一下模型的位置。让两个模型尽量对齐。
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